この回の結論
Octatrack がアイコンなのには理由がある。ハードウェアのシーケンス/サンプリング全般を蘇らせた功績にせよ、「使うのが気が遠くなるほど難しい」という無数のミームにせよ。この急峻で複雑な楽器の底に辿り着くのは正直しんどかった — できることが多すぎて、しかもそのやり方がいちいち謎めいているうえに、土台の技術と UI が「Elektron のやり方」が今よりずっと未熟だった時代のものだからだ。しばらく使ってみたのは教育的な体験で、毎日使っている道具のことがずっとよく分かるようになった。でも金はたぶん、この何だか分からないやつのために取っておく。
何を喋っているか
- 世界一嫌われたオーディオ機器の番組、Bad Gear へようこそ。メリークリスマス。一見したところ Octatrack は「史上2番目に待望された Bad Gear 主役機」の座をかっさらっていく。
- 2011年からほとんどアップグレードされていないグルーヴボックス。「ベタつくボタン」という象徴的な USP、大人向けの接続端子、クロスフェーダー、そしてベルリン拠点のテクノ・プロデューサーにとっての通過儀礼と見なされるか、あるいはスウェーデン式サディズムのねじれた一形態と見なされるかのどちらかというワークフロー。
- 8つのトラックにはライブルーパーと、ステレオサンプル再生を鳴らすお馴染みの Elektron シーケンスエンジンを載せられる。外部オーディオのミックスやリアルタイム処理にも使える。
- 全体としては素粒子物理学者向けの「箱入り Ableton Live」で、ビートマッチ、タイムストレッチ、サンプルスライスをこなす。MIDI で外部機器をポリフォニックに制御するトラックがさらに8本。基本的なビート作りなら「Digitakt の経験数年と、ジューシーなオーストリア語の罵倒で満たされた2時間」があれば可能。
- もっと取っつきやすい Elektron 製品ではなくこの古代の遺物を選ぶ理由は、全部が入り組んだメニューとボタンの組み合わせの奥に封印されていて、上達しないと辿り着けない。まずサンプルはコンパクトフラッシュ (楔形文字の粘土板のデジタル版) に保存され、flex マシンなら RAM に読み込み、static モードならディスクから直接ストリームされる。
- static は長いサンプル向きだがサンプルスタート点をモジュレートできない。オーディオプールは flex/static 各128個まで、flex はさらに80MB強の RAM に縛られる。要らないならオーディオエディタでタイムストレッチを切れ。各トラックにエンベロープ1つと、波形を自由に編集できる LFO が3つ。
- FX スロットはトラックあたり2つ。マルチモードフィルターはシンプルなエンベロープでモジュレートできる。リバーブとディレイは同時に使えない、残念。FX アルゴリズムは2000年代の香りを振りまく。サンプリングも直感的とは言い難く、例のループ機能に特化した「pickup machine」を使う。
- 他のトラックモードは、外部ソースを (お察しの通り) マシンにスルーさせる thru と、トラックを数珠つなぎにする neighbor。1つの音に FX エンジンが2つ以上要るなら8番目のトラックを犠牲にすることになる (マスターバス処理が要る場合も同じ)。シーケンサーは専用機能満載で強力だが64ステップ止まりで、最近の Elektron 機ほど整理されていない。
- パラメーターロック、サンプルロック、マイクロタイミング、ラチェット、クロマチックモード、そして緩やかなパラメーター変化を作るスライド。「お前の好きなシーケンス機能を俺が忘れてることは、どうせコメントで教えてくれるんだろ」。さらに parts という層があり、選んだパターンとは無関係にパラメーター設定を差し替えられる。
- parts は最大16シーンを内包し、それをクロスフェーダーに割り当てて、この狂気のスモーガスボード全体をなんとか御せるようにする。ただし数杯ひっかけた後に極度に複雑なアルペジエーターを酔って触ると、パートナーとの関係に摩擦が生じかねない。新年の抱負は song mode を疫病のように避け続けること。
- このクリスマス前の悪夢は今も1.5k前後で買える。見た目以外は初代 Octatrack とほぼ同一で、Overbridge 対応はおそらく永遠に来ない。今日触れなかった機能は12時間の TED トークで話す。MK2 を貸してくれた azif に感謝。Octatrack はハードウェア音楽制作に深い影響を与え、今では業界標準とされる機能を数多く導入した。
- それでもなお究極の DAWless チャレンジなのか。今日のイントロ曲にも Octatrack は入っている — どうにかねじ込んだ。ただし Octatrack でプロ級のミックスを仕上げるのは自分の腕を超えている。喫煙を再開せずに古典的な Bad Gear ジャムを1本作れるか試す。
- ジャム1本目。想像していたよりはマシだった。
- とはいえ再現したのは Digitakt のワークフローだけで、楽器の構造には意味があるとは思えない部分もある。だがクロスフェーダーは楽しいし、内蔵 FX は本当に良い。次はループを何本か読み込んで、Octatrack を本物の DAWless の中心機として使う。
- 2本のジャムの間が2週間空いたせいで、一から全部やり直す羽目になった。学習曲線については批判者の言い分に一理あるかもしれない。ループとタイムストレッチの実装は素晴らしく機能する。
- ただし parts とファイル管理を完全に把握できる日が来る自信はない。Octatrack の FX エンジンの音質については論争があるので、限界まで追い込んでみる。これがヨーロッパの本当のパーティーの仕方 — クリスマス装飾は一切なし、140BPM のピークタイム・ダンスフロア的獰猛さ。
- Verdict。Octatrack がアイコンであるのには理由がある。ハードウェアのシーケンスとサンプリング全般に若返り効果をもたらしたことか、あるいは「使うのが気が遠くなるほど難しい」という無数のミームか。
- この急峻で複雑な楽器の底を突き止めるのは正直しんどかった。できることが多く、しかもそのやり方がしばしば謎めいているだけでなく、根っこの技術と UI が「Elektron のやり方」が今よりずっと未熟だった時代のものだからだ。しばらく使ってみたのは教育的な体験で、日常的に使っている道具の理解が格段に深まった。
- 「でも金はたぶん、この何だか分からないやつのために取っておく」。メリークリスマス、また次回。いつもの締め — 高評価・登録・Patreon、そして下のリンクでチャンネルを支援してくれ。「あなたの bad gear ゲストが何を命じてこようとも」。