史上最悪の買い物か?

Was this the WORST PURCHASE ever???

この回の結論

初代 DrumBrute は史上最悪の買い物か。場合による。良い音楽を作る手助けになるドラムマシンが欲しいなら、たぶんそう。だがモジュラーより非生産的で、本気でやるとだいたい同じくらい金がかかるサイドクエストをもう一つ欲しいなら、お楽しみが待っている。

何を喋っているか

  1. 数年前、当時おそらく最も期待外れだった機材、初代 Arturia DrumBrute をレビューした。2016年のこのドラムマシンは夢の実現に見えた。フルアナログ、優秀なシーケンサー、1機能1ノブの UI、普通の人の目にも心地よく、同時にシンセオタクの本能も満たすデザイン。問題は音で、ほとんど喜劇的なくらい悪かった。Bad Gear の主役の中で、まともな音楽を1曲も作らなかった唯一の機材かもしれない。
  2. レビュー後に返品したのに、この呪われたドラムマシンはずっと取り憑いてきた。そして Reverb で Volca 一台分くらいの値段の個体を見つけ、購入ボタンの上でカーソルを少々強く押しすぎた。これは史上最悪の買い物だったのか。この「買い物後悔がビデオエッセイに化けた回」は3部構成。まず、DrumBrute をモダンクラシックになり損ねさせた悪名高い音を聴く。
  3. 次にそのドラム音の何が実際にまずいのかを分析し、最後にセットアップの中で使えるものにする努力をする。キックは2つ。片方は 909 を下手くそに真似ようとしていて、もう片方はモコモコの 808 的ブーム。そして非常に古臭いシンセスネア。
  4. クラップとリムは意外にまとも。リムはそういうのが好きならクラーベ生成器としても使える。606 を思い出させる金属質なハイハット、ほぼ使い物にならないトム、そしてそのトムは「あまり秘密でもない二重生活」を送っていて、もう少しミックスに馴染むコンガにもなる。
  5. 明るくノイジーなシンバル、リバースシンバル、もっさりしたマラカス、それと仲良く同居する音程付きタンバリン、そしてKraftwerk のアルバムに採用されなかったのも納得の zap。プログラム不可のメトロノームクリックは気に入っている。だがカウベルが一切ないのは無礼だ。
  6. この疑わしい打楽器群は全部レゾナントフィルターを通せて、ディスカウント版 Daft Punk のビルドアップや DJ 風のブレイクが作れる。出力はモノジャックがヘッドホン出力2つにミラーされている。最大の救い、つまり複数アウトの話に行く前にシーケンサーを見る。ほぼ自明な作りで、最大64ステップのパターン、ベロシティ2層。
  7. スウィング、ポリメーターのプログラム、使いやすいランダムパラメーター、便利なミュート/ソロ、タップで即座に入るフィル。ただしMIDI クロックはめちゃくちゃで、本体設定を触るにはソフトウェアエディターが要る。この練られた機能群なら趣味のジャムにもプロのライブにも理想的なはずだ。では音の何が悪いのか、その底まで潜る。
  8. キックがミックスの中で痛みを与える方法は2つ。ビーターがドラムヘッドを叩くような初期インパルスと、多くのドラムマシンでおなじみの急激なピッチの落ち込み。バスドラム1は両方の手法を備えていて、両方ダメ。impact パラメーターはアタックを足すがブヨブヨで、クリックらしきイベントが2つあってキックのインパクトを邪魔しているように聞こえる。
  9. 一方 sweep パラメーターは 80年代初頭のアーケードゲームの効果音を思い出させる。参考にしたはずの 909 の、フロアを殲滅するピッチエンベロープではない。キック2もはっきりしたアタック段階を欠いている。スネアは、1.5個しかないスイートスポットを探す時間さえ投資すればそのまま使える。
  10. 叩き尽くされた 808 のファンキーな代替として楽しめるかもしれない。クラップは上の中域がやや出過ぎだがかなり良い。リムは明らかな手本である TR ほどの重みがない。クラーベはまあそういうもの。この中域寄りでザラついたハイハットを好む人もいるだろう。俺はその一人ではない
  11. トムは両方とも、混み合ったミックスで打楽器を聞こえさせるはっきりしたアタックトランジェントを欠いている。コンガは構造的には同じで、断じて一流品ではないが、音域が高いぶん少しは目立つ。リバースシンバルはタイミングを合わせるのが難しく、その暗めの音色を通常シンバルの音色オプションとして用意してほしかった。
  12. タンバリンとマラカスはフィルターされたノイズの濃淡違いにしか聞こえず、アタックはスポンジのよう。zap はエレクトロ勢が愛する攻撃性と明るさが欠けている。ミームを生み出す栄光ごと DrumBrute を受け入れる時が来た。マスター出力そのままで通用するか試す。
  13. マスター出力そのままでのデモ演奏。
  14. 「DrumBrute オーナーは、あのファジーな狂気を多少なりとも我慢できる音にするために外部機材のレベルを上げる羽目になる」という古いミームがある。複数アウトのおかげでそれが可能になる。ヘナヘナのドラム音を救出するオタク的な深掘りで視聴者を失う代わりに、昔ながらのやり方で通用するか試す。ゲートでキックを締め、デジタルでは通用しない EQ 設定で切り刻み、ミキシングコンソールのチャンネルストリップでサチュレーションを足す。
  15. スネアとクラップはコンプでスナップを足す。シンバルはラダーフィルターで角を取り、リバーブとディレイで奥行きを付ける。トムとコンガにはゲート+コンプ+リミッターで容赦なく処理を掛け、その結果すべての試みが徒労だったと判明する。ハイハットには少しコンプを掛けてアタックを出し、汚い中域を削る。芸術はどうせ主観なので。
  16. マラカスはそのまま放置。良いからではなく、使えるダイナミクス系プロセッサーを使い切ったから
  17. Verdict。初代 DrumBrute は史上最悪の買い物か。場合による。良い音楽を作る手助けになるドラムマシンが欲しいなら、たぶんそう。しかし、モジュラーより非生産的で、本気でやるとだいたい同じくらい金がかかるサイドクエストをもう一つ欲しいなら、お楽しみが待っている。
  18. いつもの締め。like、subscribe、パトロン、そして下のリンクを使ってチャンネルを支援してくれ、あんたの GAS (機材収集症候群) が何を買えと命じてこようが関係なく。見てくれてありがとう、また次回。