この回の結論
20年以上 Absynth を使ってきた自分ですら、この古いプラグインの異世界にもう一度潜るのは目を開かされる体験だった。今も更新版より好みのレトロな UI の裏に、癖の強い、しかし強力な音作りの獣が潜んでいる。個性を滲ませているだけでなく、今日に至るまで現代のシンセを相手に難なく立っている。問題は更新の価格が妥当かどうかではない。ハードとソフト両方のメーカーが、25年前のプラグインが現代の機材の大半を恥じ入らせている理由を自問すべきだ。
何を喋っているか
- 「世界で最も嫌われているオーディオツールを扱う番組、Bad Gear へようこそ」。「このチャンネルをよく見ている人が、もっと単純だった時代を思い出させる原始的な技術に金を使うことに慣れているのは、まず間違いない」。
- 「だが今日は Native Instruments Absynth。2000年のこの象徴的なプラグインがもしハードだったら、まさにそういう買い物の筆頭候補だっただろう。だが自分は何十年も前に手に入れているし、その後の擬似的な放置、将来の不確かなメーカーによる一時的な販売終了、そして『ソフト史上最悪の更新』とされるものを経た今——金は払わない」。
- 「一見して、Absynth は25年以上前と変わらず、威圧的で異星的な条件を満たし続けている。特に、99ドルの更新に払わず、自分のように v5 のままでいるなら」。「モジュラー合成がデジタルで革新的だった時代の、クローネンバーグ的な UI。歯止めなき消費主義の証ではないもの」が、
- グラニュラー、FM、そして従来の減算合成とサンプルによる音作りの世界への扉を開く。パッチ画面の一列にある3つの枠はオシレーター系のモジュール用で、
- 「その他のギーガー的な泡」にはウェーブシェイパー、フィルター、モジュレーターを置ける。3系統を混ぜてマスター段に通せば、さらにレトロ未来的な奇妙さが加わる。標準的な波形の各種組み合わせに加えて、
- お馴染みのリングモジュレーター、周波数シフターやコムフィルターといった専門的な要素、Clouds のようなあまり一般的でない道具、Fractalize オシレーター、そしてグラニュラー・シンクも良い配慮。
- 「これら全部が自分の快適圏の外にあるとしても大丈夫。波形を自分で描けるだけでなく、この呪われたデジタル蟇蛙の毒の大釜を、3基の下品なほど過剰な LFO でかき混ぜられる」。「そしてここで話が少し不条理になる。最大68個の折れ点を持つ、事実上無限に割り当て可能なエンベロープの一覧」。
- 「プリセット愛好層のために、マクロ的な ADSR と mutate というランダマイザーもある」。「工場出荷のパッチを1つ取ってリバーブに溺れさせたいだけの人は、がっかりするかもしれない。エフェクト部は物理モデリングとグラニュラー処理のさまざまな濃淡に強く寄っているから」。
- 「もう少し地上的なエコーもいくつかある」。しばしば映画的なその音色は、独自の音律で演奏でき、サラウンドで混ぜられる。MIDI 実装はオールドスクールだが機能する。
- 「Absynth の機能と思想は、90年代の技術に基づくプラグインとしては見事だ。だから、真の名作を丁寧に21世紀へ連れてきて、Serum 2 や Pigments のような同価格帯の競合に見合う装備を足す大型更新が期待されていたはずだ。ところが我々が得たのは、暗色の UI 化粧直し、宇宙探索ゲームの地図みたいなプリセット閲覧画面、MPE 対応、音源部への微々たる追加、そして少しの使い勝手の改善だけだった」。
- 「Absynth は千年紀の夜明けから、作曲家・音楽家・音響設計者にこの世ならぬ音色を供給してきた。v6 は時代を超えた名作の穏やかな再起動なのか、それとも死んだ馬に金を投げているだけなのか」。今回のイントロ曲でもう聴いてもらっている。「悪くないが、奇妙なほど保守的だった。1本目のジャムではもう少し深く掘る」。
- 1本目。
- 「驚くほどよく歳を取った」。「確かに Pentium III 向けに書かれた音響ソフトがデジタルの粗を持たないはずはない。だがこの多才な音源部は今日でも新鮮に響くし、現代の CPU は複雑なパッチを難なく捌く」。次は MIDI コントローラーを割り当て、ほぼ歴史的に正確なドラムマシンと組ませる。
- 2本目。
- 「いつものフィルター操作を超えて、驚くほどよくいじれた」。音風景とパッドが得意だが、この文脈では強く歪ませたベースがよく効く。「Absynth は映画やゲームの音響設計で重要な役割を果たしてきた。最も有名な例が Minecraft のポータルの音だ」。
- 次は「凡庸な曲を、少しだけ改変したプリセットの物量で覆い隠せるか」を試す。題材は「ハードシンセにとっておそらく最悪の10年への郷愁を突いた、2026年のインディーのミーム的ゲーム」。
- 結論。「20年以上 Absynth を使ってきた自分ですら、この古いプラグインの異星的な世界にもう一度潜るのは目を開かされる体験だった。今も更新版より好みのレトロな UI の裏に、癖が強く、しかし強力な音作りの獣が潜んでいる」。
- 「個性を滲ませているだけでなく、今日に至るまで現代のシンセを相手に難なく立っている」。そして締めが本題。「問題は、更新の価格が妥当かどうかではないと思う。ハードとソフト両方のメーカーが自問すべきなのは、なぜ25年前のプラグインが現代の機材の大半を恥じ入らせているのか、ということだ」。